3ds max制作娃娃教程简单又漂亮「宠物细化教程」

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3ds max制作娃娃教程简单又漂亮「宠物细化教程」

本文导读:  使用软件:3ds Max,Photoshop  介绍  “我的宠物”是我过去几年做的关于宠物的作品集。有一些设计已经作为了我所在的公司的玩具,而且已经投入生产。  我想如果把这些宠物全都放在同一个场景中会是个很好

3ds max制作娃娃教程简单又漂亮「宠物细化教程」

  使用软件:3ds Max,Photoshop

  介绍

  “我的宠物”是我过去几年做的关于宠物的作品集。有一些设计已经作为了我所在的公司的玩具,而且已经投入生产。

  我想如果把这些宠物全都放在同一个场景中会是个很好的主意,尽管这些宠物是为不同项目设计的。

  在开始人物的制作之前,我有时会花时间绘画一些草图(图01)。有时候是因为没有时间做,但是如果时间允许的话我认为还是应该绘画草图。

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图01

  建模

  建模过程非常简单,因为角色的特点就很容易建模,所有的东西都是用可编辑的多边形制作的(图02和03)。比建模本身更重要的是找到每一个角色适合的尺寸,检查比例是否正确。

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图02

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图03

  纹理

  场景中的所有角色我都是使用的简单的材质。材质是在Diffuse Color面板中找到的(图04)。这个材质有一种柔软的、发泡效果,而且非常容易做。

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图04

  照明

  场景的照明也是很容易做的。场景中有两种照明:一个顶部照明(图05),和一个局部照明。顶部照明没有什么配置,我只是把照明放到场景中。局部照明有一些很重要的参数设置:multiplier的数值设置为0.2,我还选择了局部阴影选项。

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图05

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图06

  渲染

  图片是用Light Tracer渲染的。参数如图07所示。这里的渲染非常简单,图08是获得的效果。

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图07

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图08

  Photoshop后期制作

  除了在Photoshop中添加天空背景外,我只用Levels面板修改了一点点颜色(图09和10)。同时我还在图片中添加一些污迹。

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图09

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图10

  图11是最终效果图。

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图11

  产品照片

  有一些宠物已经被我工作的公司生产了(图12)。

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图12

  感谢大家阅读这篇教程,希望大家喜欢!

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